Portfolio

Je suis un créateur multicasquettes. Ingénieur de formation Centralienne, j’oeuvre majoritairement dans les arts audio+visuels depuis une dizaine d’années.

Modélisation et Animation 3D, Motion design, portraits classiques…
Développment VR, Développement sous Unreal Engine : visualisation temps réel, expériences interactives, jeux-vidéo…

Techologies clés :

Modélisation et Animation 3D, Motion design, portraits classiques…
Développment VR, Développement sous Unreal Engine : visualisation temps réel, expériences interactives, jeux-vidéo…

Vous trouverez la plupart de mes réalisations sur mon instagram : @sashi.mee

Ici, quelques autres :

Jeu video / Unreal Engine

Couvre-feu : le jeu

Un jeu vidéo imaginé un soir, prototypé en deux jours sur l’Unreal Engine 4, présenté dans cette vidéo mise (directement) sur facebook qui organiquement à été vue presque 4000 fois et à généré beaucoup de retour.

Live Hero

un concept de jeu vidéo ou le niveau est généré directment par un muisicien :

Une présentation confidentielle et informelle destinée à Beardyman, perfomer musical incroyable, du projet de visualisation musicale.

3D

Virtualisation d’un stand

Sculpture

Un premier essai de sculpture avec Blender.

Coding

CARAE

Application pour le srvice CARE de l’IMT Atlantique

Co-Développement en Réact-Native et Node.js

Ce n’est pas tout !

Beaucoup de choses que je réalise n’ont pas de traces… Certaines sont éphémères, crées dans et pour l’instant, comme l’installation aux « Arts ou couvent », un grand évènement d’urb-ex ; certaines n’ont juste pas été enregistrées.